首次可争夺
3:00
之后每
180秒
保护者阵亡后
- 保护者持续 50 秒,每过一个游戏分钟再加 3 秒——从上一个控制点结束起算约 240–275 秒;提前击杀它会更快。
- 控制点出现前 120 秒就会预告。从 0% 充能到 100% 需要 48 秒;被敌方踩住时进入加时,停在 99%。
首次可争夺
3:00
之后每
180秒
保护者阵亡后
并非直接计时。扣除保护者的建模存活时间后,11 次循环的余量从未超过 183.0 秒,中位数为 175.4 秒。
占领点从 0 充能到 100% 需要 48 秒,而非维基沿用的 52 秒。只有当这张战场的锁定为 26 秒时 52 秒才成立,而其他各处实测的锁定均为 30.06 秒。
尽早击杀敌方保护者会让下一个目标更早到来。实战中,下一个占领点通常在上一个完成后约 240–275 秒可争夺。
游戏时间 3:00 时变为可争夺。播报会更早,但目标出现时处于锁定状态,需再等 30 秒才能争夺。
每 180秒(保护者阵亡后)。并非直接计时。扣除保护者的建模存活时间后,11 次循环的余量从未超过 183.0 秒,中位数为 175.4 秒。